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  Qualche link
  Il sito della Federazione Internazionale del Baseball (in inglese).
  Le regole del del baseball (in inglese).
  Il sito della Federazione Italiana Gioco Baseball.
 
 

Le regole

Qualche cenno per chi vuole saperne di più

Campo di baseball con posizioni dei giocatori in difesa

Contrariamente a tutti gli altri sport, le due squadre non sono contemporaneamente in campo: una si dispone con i suoi nove uomini in difesa in posizioni ben definite:

  1. Lanciatore
  2. Ricevitore
  3. Prima base
  4. Seconda base
  5. Interbase
  6. Terza base
  7. Esterno sinistro
  8. Esterno centro
  9. esterno destro

L'altra squadra invia un uomo alla volta in battuta seguendo un ordine prestabilito e non modificabile.

Il campo
Il campo di baseball può essere rappresentato approssimativamente come un quarto di cerchio delimitato da due linee perpendicolari, dette linee di foul. Il regolamento ufficiale della FIBS(Federazione Italiana Baseball Softball) prevede che la dimensione minima del raggio sia di 76,20 m. Per i club professionistici in Italia sono previste le seguenti misure minime: 99 m per le linee di foul destra e sinistra e 122 m la distanza tra il punto di convergenza delle linee e la recinzione centrale del campo.

Il terreno esterno, non delimitato dalle linee di foul, è chiamato area di foul. Le linee di foul proseguono idealmente in maniera infinita. Per questo motivo, giunte al limite esterno del campo, esse si interrompono e sono sostituite da due pali (di lunghezza variabile) ad indicare l'ideale proiezione delle linee. Il terreno esterno al campo, ma all'interno di questa proiezione, è considerato zona valida di battuta.

Schema di un campo di baseball

Il lanciatore

Il gioco ha inizio con il lancio della palla da parte del lanciatore. Questi si trova sul monte di lancio, a contatto con la pedana, al centro delle basi denominato "diamante". Il lanciatore deve lanciare la palla al compagno ricevitore che si trova dietro la casa base
Schema della zona dello strike

La zona dello strike

Il lanciatore deve cercare di lanciare la palla all'interno dell'area di strike del battitore, cioè in quel rettangolo immaginario situato sopra il piatto di casa base e che in altezza va dalle ginocchia alle ascelle del battitore. Se ci riesce e il battitore non colpisce la palla, viene contato uno strike. Anche nel caso in cui la palla lanciata non passi per l'area di strike e il battitore ruoti la mazza senza colpirla viene contato uno strike. Al terzo strike il battitore è eliminato. Se il lancio non passa per la zona di strike e il battitore non gira la mazza, viene contato un ball. Al quarto ball il battitore ha diritto ad andare in prima base.

Il battitore

L'avversario alla battuta ha il compito di colpire la palla inviandola nel territorio buono all'interno delle linee di foul; lascia poi la mazza e corre a toccare le basi in successione: la prima, la seconda, la terza tornando poi a toccare la casa base.

La difesa

La riuscita di tale azione consentirebbe al battitore-corridore di segnare il punto per la squadra in attacco e di vincere la partita. La difesa ha il compito di impedirgli tutto questo eliminandolo: l'eliminazione può avvenire nei seguenti modi:

  • Strike out - Quando la palla passa nella zona dello strike e il battitore la lascia passare o tenta di colpirla senza riuscirvi, l'arbitro chiama uno strike. Dopo tre strike il battitore è eliminato.
  • La battuta al volo - Quando il battitore colpisce la palla che si alza in volo e uno dei difensori in qualsiasi parte del campo la prende senza che questa abbia toccato terra, il battitore viene eliminato.
  • Per toccata - Dopo aver battuto la palla in zona buona il battitore diventa corridore, allora può essere eliminato mentre è lontano da una base se toccato con la pallina tenuta in mano da un difensore
  • Oppure, dopo che la palla ha toccato terra, il battitore stesso o la prima base sono toccati dal difensore che ha in mano la palla prima che il battitore riesca a raggiungere il sacchetto.

Se la difesa non riesce ad eliminare il battitore perché raggiunge salvo una base, questi partirà dalla base conquistata e con l'aiuto dei compagni successivi cercherà di avanzare a segnare il punto.

Quando il battitore colpisce la pallina e la manda al di là della recinzione del campo di gioco, questo è un fuori campo e consente a tutti gli uomini sulle basi e allo stesso battitore di fare il giro delle basi e segnare il punto.

Ricapitolando:

Scopo del lanciatore è eliminare il battitore con tre strike o concedendo battute facili per la difesa, scopo del battitore-corridore è di riuscire tramite battuta o base-ball a fare il giro di tutte le basi per segnare il punto. Alla fine dei 9 inning la squadra che ha segnato più punti vincerà la partita, si effettueranno inning extra finché una delle due squadre non segnerà un punto più dell'altra.

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